Media Bangsa – Depok, 22 November 2025 – Mahasiswa Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Nusa Mandiri (UNM) sukses menyelenggarakan kegiatan inspiratif bertajuk “Virtual Experience: Jelajah Bisnis Digital Lewat Roblox” pada Sabtu (22/11/2025). Kegiatan ini mengangkat tema “Membangun Pola Pikir Inovatif: Memanfaatkan Ekosistem Roblox untuk Menciptakan dan Memonetisasi Peluang Bisnis Digital”.
Acara ini bertujuan membuka wawasan generasi muda terhadap potensi platform Roblox yang kini tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi telah berkembang menjadi ekosistem bisnis digital berbasis User Generated Content (UGC). Melalui pendekatan virtual experience, peserta diajak memahami bagaimana kreativitas digital dapat diolah menjadi peluang bisnis yang nyata dan berkelanjutan.

Dalam kegiatan ini, panitia menghadirkan dua praktisi yang terjun langsung dalam pengembangan bisnis digital di Roblox, yakni Muhammad Rizki Pradiyanto selaku Owner Map Nusa Mandiri dan Muhammad Rizki Rafael selaku Developer Map Nusa Mandiri. Keduanya membagikan pengalaman serta strategi dalam membangun, mengelola, dan memonetisasi aset digital di platform Roblox.
Muhammad Rizki Pradiyanto menjelaskan bahwa strategi monetisasi yang diterapkan pada Map Nusa Mandiri berfokus pada konsep monetisasi in-experience. Strategi ini diwujudkan melalui penjualan Game Pass yang memberikan akses permanen ke fitur premium atau area eksklusif, serta penjualan virtual items atau in-game boost yang dapat dibeli pengguna menggunakan mata uang virtual Robux. Menurutnya, pembaruan konten secara berkala dan penyelenggaraan event di dalam game menjadi kunci utama dalam menjaga keterlibatan (engagement) pengguna.

Sementara itu, Muhammad Rizki Rafael memaparkan sisi teknis pengembangan aset digital di Roblox. Ia menjelaskan bahwa proses pengembangan dilakukan menggunakan Roblox Studio, sebuah perangkat lunak gratis yang menyediakan lingkungan pengembangan terpadu untuk kebutuhan desain grafis, fisika, hingga scripting. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Lua (Luau) untuk mengatur logika permainan dan interaksi aset. Ia juga menegaskan bahwa publikasi map di Roblox tidak dikenakan biaya, sehingga platform ini sangat accessible bagi pemula yang ingin memulai bisnis digital.
Penyelenggara acara, Rangga Halla, menyampaikan bahwa kegiatan ini dirancang untuk mengubah persepsi masyarakat terhadap Roblox. “Kami ingin menegaskan bahwa Roblox bukan sekadar permainan, tetapi juga merupakan wadah serius untuk belajar, berinovasi, dan membangun bisnis digital. Harapannya, peserta memiliki pola pikir kreatif dan berani memanfaatkan peluang ekonomi digital,” ujarnya.
Secara keseluruhan, kegiatan Virtual Experience: Jelajah Bisnis Digital Lewat Roblox berhasil memberikan pemahaman komprehensif kepada peserta mengenai potensi monetisasi aset digital di era metaverse. Acara ini diharapkan dapat mendorong mahasiswa dan generasi muda untuk bertransformasi dari pengguna pasif menjadi kreator inovatif yang siap bersaing di industri bisnis digital.
Narahubung Media:
Rangga Halla
Penyelenggara Acara
082144778319

Tinggalkan Balasan